Que ce soit en famille ou entre amis, avec “Qu’estce que je sais vraiment ?” toute la France peut jouer en même temps via l’application 6play. Convivial et ludique, “Qu’est-ce que je sais vraiment” permet en effet à chacun d’être actif devant sa télévision, de jouer en temps réel et de comparer ses résultats avec les 300 étudiants de toutes les filières universitaires et les 4 célébrités en plateau, mais aussi avec les joueurs/téléspectateurs de la France entière.
People, politique, musique, cinéma, gastronomie, littérature, histoire, géographie, sport, science, tous les domaines seront abordés… alors qui sera le meilleur pour répondre aux 60 questions pour tous les âges posées par Karine Le Marchand et Stéphane Plaza ?
Pour jouer et participer, rien de plus simple : prendre un crayon et papier ou se connecter à l’application 6play sur son smartphone ou sa tablette.
Une mécanique de jeu simple et ludique
6 manches de 10 questions pour accéder en finale
Les 4 célébrités et les 300 étudiants répondent individuellement à 6 manches de 10 questions. Des questions et mises en scènes variés : QCM, réponses à mettre dans le bon ordre…
À la fin de chaque manche de questions, Karine Le Marchand et Stéphane Plaza font un point sur les réponses et les scores des candidats en plateau (personnalités et étudiants). Parallèlement, une infographie permet en temps réel de connaître la moyenne nationale des téléspectateurs qui jouent sur 6play : dans quelle région a-t-on le mieux répondu ? Les femmes sont-elles meilleures que les hommes ? Les séniors ont-plus plus de connaissances que les jeunes ?
La personnalité et l’étudiant ayant le mieux répondu aux 60 questions sont sélectionnés pour la finale.
Une grande finale au profit d’une association
L’étudiant et la célébrité jouent ensemble pour faire gagner l’association défendue par la célébrité.
Avant le début de la finale, l’étudiant et la célébrité ont 20 secondes pour se familiariser avec des propositions de réponses. Ils ont ensuite 4 minutes pour répondre à un maximum de questions. La célébrité débute et après 3 mauvaises réponses laisse la place à l’étudiant, qui lui aussi n’a le droit qu’à 3 mauvaises réponses.
Les 10 premières questions rapportent 500 euros. À partir de la 11ème question, le gain monte à 1.000 euros par question. À l’issue des 4 minutes ou après 6 mauvaises réponses, la cagnotte remportée par l’étudiant et la célébrité va à l’association. L’étudiant repart lui avec une tablette tactile et une dotation équivalente à 25% de la somme gagnée.
Les téléspectateurs qui jouent sur l’application 6play pourront également gagner une des tablettes tactiles mises en jeu.
Une expérience inédite en france et un succès à l’étranger
Un dispositif d’une grande ampleur, jamais réalisé en france.
Pour la première fois, les téléspectateurs peuvent participer en temps réel à un jeu télévisé. Ce dispositif de grande envergure a été mis en place pour faire de ce jeu un événement. M6, toujours à la recherche de l’innovation, permet ainsi à la France d’être le premier pays à adapter ce programme. Une nouvelle expérience télévisuelle à partager ensemble et en simultané !
Un succès d’audience remarquable en hollande
“What do I know ?!” a surperformé sur RTL4, chaîne nationale privée en Hollande. Le programme a rassemblé plus de 2 millions de téléspectateurs pour une part de marché de 29.1% auprès des 6 ans et plus, soit +82% par rapport à la moyenne de la case. Le programme a également connu un large succès auprès des ménagères de moins de 50 ans avec 28.7% de part de marché, une performance exceptionnelle pour la chaîne. Cette audience remarquable a installé le programme comme le plus gros show télévisé de RTL4 en 2013.
Record du monde du nombre de joueurs sur une appli tv second écran
Le dispositif second écran a également été une vraie réussite avec au total 1 million de téléchargements de l’application. Pour un pays de 16 700 000 habitants, il s’agit d’un record du monde du nombre de joueurs sur une application TV second écran avec 300 000 joueurs par émission !
Les personnalités et les associations
À chaque émission, 4 personnalités viennent jouer pour une association de leur choix. La personnalité qui atteint la finale joue, avec le meilleur étudiant, pour faire gagner son association.
Andre Manoukian au profit de Tout le monde chante contre le cancer www.toutlemondechante.net
Sophie Thalmann au profit de ELA www.ela-asso.com
Luis Fernandez au profit de Meghanora www.meghanora.org
François Berléand au profit des Petits Princes www.petitsprinces.com
Philippe Candeloro au profit du Secours Populaire www.secourspopulaire.fr
Sophie Edelstein au profit de Nos Petits Frères et Soeurs www.nospetitsfreresetsoeurs.org
Dominique Chapatte au profit des Petits Princes www.petitsprinces.com
Kareen Guiock au profit de APIPD (Association Pour l’Information et la Prévention de la Drépanocytose) www.apipd.fr
Mac Lesggy au profit de Kokcinelo www.kokcinelo.fr
Gilbert Rozon au profit des Restos du Coeur www.restosducoeur.org
Ghislaine Arabian au profit de La Mie de Pain www.miedepain.asso.fr
Anne Roumanoff au profit de l'Association Olivia For Ever www.wmaker.net/oliviaforeverfr/
Mustapha El Atrassi au profit de La Chaîne de l’Espoir www.chainedelespoir.org
Clara Morgane au profit de SOS Homophobie www.sos-homophobie.org
Tarek Boudali au profit de CéKeDuBonheur www.cekedubonheur.fr
Cristina Cordula au profit de Innocence en Danger wwww.innocenceendanger.org
Regardez les premières images exclusives :