Comme chaque année, la nouvelle saison apporte quelques nouveautés et un nouveau personnage : Rouge, la sœur jumelle de Blanche, accueillera les concurrents convoqués à « La Cage ». Elle va leur faire subir une série d’épreuves pour prouver leur valeur et remporter des clés supplémentaires.
Toutes les nouveautés de la saison 26 :
« La Cage » :
Une nouvelle cellule, un nouvel univers, de nouveaux personnages. Au milieu du parcours clé, le temps de la Quête des Clés s’arrête et tous les concurrents sont convoqués à La Cage. Il y sont accueillis par « Rouge », la sœur jumelle de Blanche, qui va leur faire subir une série d’épreuves pour prouver leur valeur et remporter des clés supplémentaires. Cependant, pour entrer dans la cage, les candidats vont devoir sacrifier une des clés qu’ils ont gagnées.
La Balayette
En deux manches gagnantes : le candidat et le Guest sont chacun sur un plot. Face à eux, une barre horizontale leur arrivant aux chevilles va tourner de plus en plus vite. A chaque passage, ils vont devoir sauter par dessus la barre. Le premier des deux à tomber de son plot perd la manche.
Le 110m haies
En deux manches gagnantes : le candidat et le Guest se font face. Au centre de la cage, une barre horizontale leur arrivant au genou va tourner de plus de vite.Au top départ, les deux candidats vont devoir commencer à courir autour de l’axe central de la Cage tout en sautant par dessus la haie. Le premier à rattraper son adversaire et à lui toucher l’épaule remporte la manche.
Le Cabestan
En deux manches gagnantes : les deux duellistes vont s’affronter dans un duel de force. Ils vont chacun devoir faire tourner le cabestan en poussant sur une barre dans le sens contraire à l'autre. Le premier à faire tourner le cabestan sur 90° gagne la manche.
Le Trapèze suspendu
En une manche gagnante : les duellistes doivent se suspendre à un trapèze et tenir le plus longtemps possible. Le trapèze va entamer alors une légère rotation. Le premier à lâcher le trapèze perd le duel.
Le Tourniquet
Les duellistes sont sur un tourniquet. Au moment où le tourniquet se met en marche et tourne sur lui-même, ils doivent récupérer des balles et tenter de mettre trois paniers dans le réceptacle à côté de leur adversaire.
La Poutre aveugle
En deux manches gagnantes : le candidat et le Guest vont devoir traverser une poutre les yeux bandés. Le premier à sonner la cloche au milieu de la poutre remporte la manche.
« La Grande Evasion » :
Cette année, les concurrents qui seront fait prisonniers chez Blanche devront affronter une nouvelle épreuve pour sortir de prison et participer au Conseil et à la Salle du Trésor. Fini la possibilité de rachat au conseil, les prisonniers devront s’évader de la prison en parcourant un chemin semé d’obstacles. Le prisonnier a deux minutes pour s’évader. Chaque seconde qu’il prendra en plus de ces deux minutes sera retirée du temps de l’équipe dans la Salle du Trésor.