Cette année encore, “Fort Boyard” fait le plein de nouveautés : nouveau personnage, nouvelles cellules, nouvelles aventures :
Nouveau personnage : Vincent C.
Le père Fouras inaugure cet été « La Magic Academy » avec le magicien québécois Vincent C.
Dans le lieu du Fort le plus mythique, la Vigie, les candidats vont développer des dons inattendus... Le magicien prépare, en secret, une expérience magique. Imaginez un cours où l’extraordinaire devient ordinaire ! Une école où le professeur est un peu… particulier, voire complètement dissipé !
Nouvelle cellule : Le tri sélectif
Le candidat entre dans la cellule via un toboggan qui le fait tomber dans le vide-ordures du Fort. Dès son entrée, le processus de compactage des ordures s’active, et les murs de la cellule commencent à se rapprocher. Le candidat doit chercher des yeux la clé qui se trouve au bout d’un long tube en Plexiglas fixé au plafond, hors d’atteinte. Afin de pouvoir la récupérer, il doit trouver des bouteilles en aluminium au milieu des ordures qui baignent dans l’eau croupie. À chaque fois qu’il en récupère une, il doit se mettre en équilibre sur des déchets flottants pour pouvoir atteindre le tube en Plexiglas. Plus il insérera de bouteilles, plus la clé se rapprochera. Si le candidat est trop lent, les murs se refermeront sur la sortie, le rendant ainsi prisonnier.
Nouvelle cellule : La Ketchuperie
Le candidat doit mixer des tomates pour faire monter la clé dans le réservoir du mixeur. Pour cela, il doit aller les chercher à l’autre bout de la cellule et les mettre dans le mixeur. Pour les récupérer, il doit traverser un bassin rempli de déchets de tomates, puis marcher sur les bords très glissants en s’aidant des murs pour s’équilibrer. Le candidat doit faire plusieurs allers-retours pour ramener suffisamment de tomates, faire monter le niveau de ketchup dans le réservoir et récupérer la clé.
Nouvelle aventure : Prison sous-marine
Une ancienne prison du Fort a été inondée. Le candidat doit y pénétrer pour trouver le code sur la tenue du squelette-prisonnier. Pour l’atteindre, le candidat doit d’abord entrer dans une première pièce, récupérer le trousseau à la ceinture du squelette-gardien pour ouvrir une première trappe. Pour cela, il doit trouver la bonne clé. Le candidat accède alors à un sas où se trouve un dôme d’air. Il doit ensuite repartir en apnée pour ouvrir une seconde trappe en cisaillant un loquet à l’aide d’une pince coupante mise à sa disposition. Cette deuxième trappe mène à la cage du squelette-prisonnier. Une fois que le candidat trouve le code, il doit le crier à l’équipe qui pourra alors ouvrir la boîte et récupérer la clé.
Nouvelle aventure : Le vélo
Le candidat doit s’aventurer à vélo sur une poutre étroite et bosselée située à 15 mètres au-dessus de la cour du Fort. Aux deux tiers du parcours, il doit saisir au vol le code suspendu et se laisser tomber dans le vide avant de le crier à son équipe. Si le candidat tombe de la poutre avant d’avoir récupéré le code ou s’il fait tomber le code durant sa chute, l’épreuve est perdue.
Nouvelle aventure : Le rouleau
Le candidat doit s’agripper à un gros rouleau au-dessus des marches, à l’extérieur du Fort. Le rouleau est retenu de chaque côté par deux câbles qui descendent vers le code suspendu au-dessus de l’eau. Quand le candidat est en place, le rouleau entame sa descente vers le code en tournant rapidement sur lui-même. Le candidat doit y rester accroché tout le long de la descente. Une fois que la rotation est terminée, le candidat peut tenter d’attraper le code. Si le candidat tombe à l’eau, un de ses coéquipiers peut tenter sa chance. Si le deuxième candidat tombe à l’eau, l’épreuve est perdue.