A Caramoan, l'aventure prend un virage redouté : c’est la la très attendue réunification !
Six rouges, six jaunes et des affinités tenaces de part et d'autre. Désigner les ambassadeurs sera déterminant pour la suite de l'aventure.
Entre soulagement et angoisse d’accéder à ce stade de l’aventure, chacun va devoir faire preuve d’adaptabilité.
Les anciennes amitiés des premières tribus rouges et jaunes viendront perturber le jeu…
Alors, quelles affinités prendront le pas ? Qui seront les ambassadeurs ? Qui vont-ils éliminer ?