Coup de théâtre pour les naufragés : les rouges et les jaunes vont apprendre l'existence de la tribu maudite composée, pour le moment, des deux premiers candidats éliminés lors du premier jeu. Ils y vivent dans des conditions particulièrement hostères.
Et plus encore, ils vont apprendre que l'un de leurs membres pourrait s'y retrouver car, l'équipe perdante de l'épreuve de confort, devra envoyer l'un des siens en duel contre un membre de la tribu maudite !
Du côté des aventuriers de la tribu maudite, l'heure sera venue de s'y échapper. Celui qui aura trouvé dans la rivière un anito blanc, symbole de protection. Cet esprit protecteur permettra, peut-être à celui qui le trouvera, de retrouver sa place dans l'aventure.
Entre peur de la tribu maudite et conseil, Hugo guidera les rouges malgré la faim qui tenaille. Et Frédéric conseillera les jaunes malgré les premières dissensions.