Dans un lieu tenu secret en plein cœur de la France, l’une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française se poursuit. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier.
Ils étaient au début 100 Français venus de tout le pays, ils ne sont plus que 65 en lice.
Ces 65 candidats ont survécu à la première vague d'éliminations, mais le jeu de fait que commencer...
Dans ce second numéro de "99 à battre", des défis encore plus redoutables, des rebondissements, des succès inattendus et des éliminations qui vont totalement chambouler la compétition.
Désormais, chaque erreur peut être fatale, chaque choix peu faire basculer le destin de ces 65 candidats.
Qui saura s'imposer ? Qui verra son rêve s'arrêter brutalement ?
Ici, ce n’est pas la force physique qui compte, mais un mental d’acier, une volonté farouche… et l’instinct de ne jamais lâcher.
Plus qu'un jeu, une aventure humaine
“99 à battre”, c’est bien plus qu’une compétition : c’est un grand moment de partage, accessible à tous. C’est l’enfance qui ressurgit, les défis entre copains, la pression du dernier qui lutte pour rester dans le jeu… mais en version XXL. Au fil de l’aventure et face à l’adversité, des liens se créent. Les joueurs s’attachent, se soutiennent et chaque élimination est vécue comme un déchirement.
Éric Antoine et Juju Fitcats, eux aussi, se prennent au jeu, complices et touchés par cette expérience humaine. La plupart des épreuves semblent simples, presque enfantines. Et pourtant, la tension est bien réelle : car le dernier est toujours éliminé. Ce sont des défis que l’on pourrait tenter chez soi, dans son salon ou son jardin. Des jeux malins, visuels, fédérateurs — qui parlent à tout le monde, petits comme grands.
Retombez en enfance… des jeux : délirants, ingénieux, impitoyables !
Bienvenue dans un univers où les ballons explosent, les verres glissent, les cartons s’empilent et les chaussettes se perdent ! Ici, chaque jeu est une épreuve à part entière : un cocktail détonant de hasard, d’adresse, de souffle… et de sang-froid. Car dans “99 à battre”, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, un joueur est éliminé.
Qu’ils fassent pleuvoir 99 balles du plafond, tentent de souffler un voilier sur une rivière miniature ou d’équilibrer une balle de ping-pong dans un verre retourné, les candidats sont toujours mis à l’épreuve là où on ne les attend pas.
Les jeux s’enchaînent, mais ne se ressemblent jamais :
Dans “Le vélo le plus lent”, il faut pédaler… au ralenti. Dans “Ballon Confetti”, on joue sa place sur la couleur d’un nuage de confettis.
Dans “Essorer l’éponge”, chaque goutte compte pour faire flotter un canard en plastique
Et dans “Chaussettes perdues”, c’est une chasse au trésor textile plus redoutable qu’il n’y paraît !
Pensés comme de mini-performances visuelles, ces défis s’appuient sur des éléments familiers (ballons, tuyaux, cartons, gouttières…) détournés avec créativité pour permettre aux candidats d’avancer dans le jeu. Entre tension, éclats de rire et surprises, le spectacle est toujours au rendez-vous.